Zeichnet an einem angegebenen Mittelpunkt einen Kreis mit dem angegebenen Radius.


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Ein-/Ausgänge

  • ci16.png Winkel(360)

    Winkel gibt an, wie viel Grad eines Kreises angezeigt werden sollen.

    Dieser Wert kann im Bereich von -360 bis 360 liegen.

  • ci16.png Startwinkel(0)

    Startwinkel gibt den Beginn des Winkels an.

  • cpict.png Grafik

    Grafik ist die Grafik, der der Kreis hinzugefügt wird. Die Standardeinstellung ist eine leere Grafik.

  • ci16.png Radius

    Radius bestimmt die Größe des Kreises in Pixeln.

    Wenn der Wert zum Beispiel 40 lautet, setzt sich der Radius des Kreises aus 40 Pixeln zusammen.

  • cnclst.png Mittelpunkt

    Mittelpunkt enthält die Koordinaten des Kreismittelpunkts.

  • ci16.png horizontal

    Horizontal ist der Mittelpunkt des Kreises relativ zur x-Koordinaten des aktuellen Koordinatenursprungs.

  • ci16.png Vertikal

    Vertikal ist der Mittelpunkt des Kreises relativ zur y-Koordinaten des aktuellen Koordinatenursprungs.

  • cbool.png Füllen?(F)

    Füllen? gibt an, ob die Fläche ausgefüllt werden soll oder nicht.

    Bei FALSE (Standard) wird nur der Umriss angezeigt.

  • cu32.png Farbe(Schwarz)

    Farbe legt die Farbe des Ovals fest.

    Wenn der Eingang offen gelassen wird, nutzt das VI die gleiche Farbe wie beim letzten Mal.

    Mit diesem Eingang kann auch eine Farbfeldkonstante verbunden werden.

  • cnclst.png Stift

    Stift legt die Breite und die Darstellungsart des Stiftes fest, mit dem das Bild gezeichnet werden soll.

  • cu16.png Breite

    Breite legt die Breite des Stifts in Pixeln fest, mit dem das Bild gezeichnet werden soll.

  • cenum.png Darstellung

    Darstellung bestimmt die Linienart.

    0
    Solid
    (Voreinstellung)
    1
    Dash
    2
    Dot
    3
    DashDot
    4
    DashDotDot
  • ipict.png Neue Grafik

    Neue Grafik ist die neue Grafik. Um der Grafik weitere Zeichenanweisungen hinzuzufügen, verbinden Sie den Ausgang mit einem beliebigen Grafik-Eingang.

    Der Ausgang kann aber auch mit dem Eingang des VIs Bild nach Pixmap verbunden werden. Auf diese Weise lässt sich ein Bilddaten-Cluster erzeugen. Sie können die Grafikdaten mit den VIs für Grafikformate in eine Datei speichern. Sie können diesen Ausgang mit der Funktion Strings verknüpfen verbinden, um die Ausgänge von mehreren VIs der Bildfunktionen so zu verbinden, dass diese auf einem einzelnen Bildanzeigeelement dargestellt werden.

  • Das VI "Kreis mit Hilfe des Radius zeichnen" ruft das VI Oval zeichnenl mit Hilfe der angegebenen Informationen auf.

    Der Bogen wird durch ein Oval vorgegeben, dessen Größe wiederum über ein Rechteck bestimmt wird. Der Bogen füllt daher unter Umständen nicht das gesamte Rechteck aus. Die Winkel des Bogens werden in Grad angegeben. Der Bereich kann von –360° bis 360° reichen. Positive Winkel verlaufen im Uhrzeigersinn, negative entgegen dem Uhrzeigersinn. Ein Winkel von 0° beschreibt eine senkrechte Linie.

    Alle Winkel werden so gemessen, als ob das umgebende Rechteck ein Quadrat wäre. Eine Linie von der Mitte zur oberen rechten Ecke beschreibt also einen Winkel von 45°. Im Folgenden ist dargestellt, wie der Winkel an einem Punkt des Bogens bestimmt werden kann.